OpenGLを用いた3次元可視化ソフト







方向性
数万規模の3D位置データを遅延なく描画し、直感的に操作できる可視化ツールを目指しました。
取り組み
- 大量データ描画の高速化を重視
- Point Sprite機能で点群にテクスチャを適用し、描画負荷を削減
振り返り
描画速度の最適化により、想定規模のデータをリアルタイムで操作可能にできました。







数万規模の3D位置データを遅延なく描画し、直感的に操作できる可視化ツールを目指しました。
描画速度の最適化により、想定規模のデータをリアルタイムで操作可能にできました。