OpenGLを用いた3次元可視化ソフト

方向性

数万規模の3D位置データを遅延なく描画し、直感的に操作できる可視化ツールを目指しました。

取り組み

  • 大量データ描画の高速化を重視
  • Point Sprite機能で点群にテクスチャを適用し、描画負荷を削減

振り返り

描画速度の最適化により、想定規模のデータをリアルタイムで操作可能にできました。